1995년 오락실을 뒤집었던 캡콤 대전격투, 브라우저에서 바로

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한눈에 요약
| 게임 | 스트리트파이터 제로 (Street Fighter Alpha) · 대전격투 |
| 기종 | 아케이드 (캡콤 CPS2, 1995년) |
| 비용 | 무료 (설치·다운로드 불필요) |
| 조작 | 키보드 (방향키 + 펀치 3종 · 킥 3종) |
스트리트파이터 제로는 1995년 캡콤이 CPS2 기판으로 내놓은 대전격투 게임으로, 국내 오락실에서는 “제로”라는 이름으로 더 익숙합니다. 시간 순서상 스트리트파이터2보다 앞선 시기를 다루기 때문에 류와 켄이 아직 젊고, 파이널파이트 출신인 가이와 소돔이 대전격투 캐릭터로 합류한 것이 큰 화제였습니다. 기존 시리즈와 가장 크게 달라진 부분은 화면 아래 슈퍼콤보 게이지가 3단계로 쌓인다는 점입니다. 레벨1에서도 슈퍼콤보를 쓸 수 있지만 레벨3까지 모으면 위력과 히트 수가 크게 올라가, 게이지를 아낄지 바로 지를지 판단하는 재미가 생겼습니다. 애니메이션풍으로 새로 그린 캐릭터 도트와 시원한 타격감 덕분에 이후 제로2·제로3로 이어지는 시리즈의 출발점이 된 작품입니다.
제로에서 꼭 알아야 할 3가지
1. 알파 카운터(제로 카운터) — 상대 공격을 가드하는 도중 게이지 1칸을 소모해 반격기를 내보내는 기술입니다. 일방적으로 몰릴 때 흐름을 끊는 용도로 씁니다.
2. 공중 낙법 — 공중에 떠서 맞았을 때 착지 직전 타이밍에 맞춰 입력하면 구르며 일어납니다. 추가타를 끊을 수 있어 방어의 핵심입니다.
3. 게이지 3단계 운용 — 레벨1 슈퍼콤보를 자주 쓰며 압박할지, 레벨3까지 모아 한 방에 역전할지에 따라 운영이 완전히 달라집니다. 체력이 앞서 있을 때는 레벨1을 견제로 쓰는 쪽이 안정적입니다.
조작법 (키보드)
| 키 | 기능 |
|---|---|
| 방향키 ←↑→↓ | 이동 · 점프 · 앉기 · 가드 |
| A · S · D | 약 · 중 · 강 펀치 |
| Z · X · C | 약 · 중 · 강 킥 |
| Enter | 시작(Start) |
| Shift | 코인 투입(Select) |
💡 파동권은 ↓↘→ + 펀치, 승룡권은 →↓↘ + 펀치입니다. 키가 안 먹히면 게임 화면을 한 번 클릭해 포커스를 준 뒤 조작하세요. 게임 화면의 설정 메뉴에서 키 배치를 바꿀 수도 있습니다.
자주 묻는 질문
Q. 스트리트파이터2와 무엇이 다른가요?
A. 시대 배경이 스트리트파이터2보다 앞서고, 캐릭터 그림이 애니메이션풍으로 새로 그려졌습니다. 무엇보다 슈퍼콤보 게이지가 3단계로 나뉘고 알파 카운터·공중 낙법이 추가돼 방어 선택지가 훨씬 넓어졌습니다.
Q. 2인 대전도 되나요?
A. 게임 화면 설정에서 2P 키를 지정하면 한 키보드로 둘이 대전할 수 있습니다. 다만 키가 몰려 있어 게임패드를 연결하는 쪽이 편합니다.
Q. 진행 상황이 저장되나요?
A. 온라인 에뮬레이터라 새로고침 시 초기화될 수 있으니 한 판씩 즐기는 것을 추천합니다.
ⓘ IT플래시 편집팀. 본 게임은 retrogames.cc의 임베드(제3자 온라인 에뮬레이터)로 제공되며, 게임의 상표·저작권은 각 제작사에 있습니다.